Ons volledig aanbod


Kraken jouw leerlingen de code? Volg de instructies en breng de opdrachten tot een goed einde om de leukste pixel figuren tevoorschijn te toveren.
Omschrijving |
Kennismaken met het principe van de binaire code. Elk vakje bevat een stukje informatie. Die informatie, een kleur en een aantal, moet omgezet worden in pixels. Die pixels leg je op een speciale kaart zodat je een leuke pixel-figuur krijgt. Dit spel heeft 3 ontwikkelingsdoelen, namelijk: * Rekenvaardigheden bevorderen en denkontwikkeling * Stimuleren van verbeelding en creativiteit * Interdisciplinair leren |
Leeftijd | Vanaf 5 jaar |
Aantal kinderen | 2-4 |
Samenstelling | 2 spelborden voor 49 pixels, 2 spelborden voor 36 pixels, 120 + 8 pixels, 8 opdrachtkaarten en 2 oplossingskaarten met handleiding. |
Verkoopseenheid | Per stuk |
Waarom Baert?