Ons volledig aanbod
Geen actieve bestellijst
Geen actieve bestellijst
Aan de hand van een geïllustreerd boekje (EN) vol avonturen worden kleuters uitgedaagd om hun programmeerdiertje allerlei opdrachtjes succesvol te laten uitvoeren. Het katje wordt aangestuurd door knoppen op zijn rug. Met dit codeervriendje maken je leerlingen in de klas spelenderwijs kennis met STEM en programmeren.
Omschrijving | Ideaal om jonge kinderen te laten kennis maken met STEM en programmeren!Druk op de richtingsknoppen op de achterkant van de Coding Critter om een coderingsreeks van maximaal 30 stappen in te voeren. De Coding Critters kan je ook gebruiken als virtuele huisdieren. Druk op Scamper's neusje om de afspeelmodus te activeren, waar je je nieuwe robot kan voeren, aaien en verzorgen. Je kunt haar zelfs laten dansen en een leuk liedje laten zingen! |
Leeftijd | Vanaf 4 jaar |
Samenstelling | Deze set bevat: 1 verhalenboek, 10 pootafdrukken om een codeerreeks te maken, 3 kartonnen speelset decoraties, speelset voor het coderen van spellen - 1 glijbaan, 1 huis, 1 katoenen bal, 1 vlinder en een meertalige snelstartgids. |
Kenmerken | Vervaardigd uit kwalitatief kunststof. Werkt op 3 AAA-batterijen (niet inbegrepen). |
Afmetingen | L/b/h doos: 25,5 x 22,5 x 12,5 cm. L/b/h Scamper: 11,5 x 8,5 x 5,8 cm. L/b/h kattenhuis: 15 x 5,2 x 13 cm. |
Verkoopseenheid | Per spel |
Waarom Baert?
Voor een juiste prijsweergave en afhandeling van je bestelling, vragen wij je om in te loggen. Onze webshop is enkel bestemd voor scholen, leraren, docenten, professoren, scholenkoepels, vzw's en andere onderwijsorganisaties.
De prijs voor dit product is op aanvraag. Vul hieronder jouw gegevens in en dan sturen we je zo snel mogelijk de nodige informatie door.
Geef ons een review, en help ons zo onze services nog te verbeteren.