Interactief leren - STEM / STEAM en programmeren - Rolf Connect HUB - Storytelling voor de HUB - te gebruiken met CM6217 - per spel

CH6213

Laat de fantasie en de creativiteit van je leerlingen in de klas de vrije loop met het nieuwe spel Rolf Connect Storytelling! Bij dit spel gaan kinderen aan de slag met hun fantasie en creativiteit. Ze maken en vertellen hun eigen verhaal. Zeker jonge kinderen zijn heel goed in het fantaseren en bedenken van eigen verhalen.


Opgelet!
Dit spel kan alleen worden gespeeld met onze Rolf Connect - HUB (Ref. CM6217), in combinatie met een een laptop, tablet, Chromebook of Touchscreen.

Jouw prijs

€ 99,95
€ 82,60 excl. BTW

Eigenschappen

Omschrijving Babbelplaat
Maak met behulp van de blokjes op de HUB een stilstaande voorstelling van één plaat. Je kiest de achtergrond, de personen en voorwerpen, zodat je hiermee je eigen verhaal kunt vertellen en aanwijzen. De babbelplaat is geschikt voor de allerjongsten.

Film en boek
Voor het maken van je filmverhaal gebruik je een aantal scènes, bijvoorbeeld een begin-, midden- en eindscène. Maak een verhaal af of verzin het hele verhaal zelf. In iedere scène kies je de achtergrond, personen en voorwerpen. De kleding en gezichtsuitdrukking van de personen zijn aan te passen. Neem dan je filmverhaal op. Je beweegt de personen en de voorwerpen, terwijl je het verhaal vertelt. Je neemt je eigen stem op. Daarna bekijk je je eigen film in de bioscoop terug. Op dezelfde manier maak je een digitaal stripboek. In de scènes maak je gebruik van tekstwolkjes bij de personen, net als in een stripverhaal.

Ontwikkelingsdoelen
Mondelinge taalvaardigheid en begrijpend luisteren
• Inzetten van luisterstrategieën
• Vertellen en structureren aan de hand van gekozen opties: context, personen, kleding, emoties
Ontluikende geletterdheid
Onderscheiden van de hoofd-componenten van een verhaal (wie, wat, waar, wanneer)
• Verbinding leggen tussen onderwerp, gebeurtenissen en personen in een verhaal
• Verhaalbegrip: aanvullen van een verhaal
• Bepalen van de chronologische volgorde in een verhaal: begin, midden, eind
• Inzetten van verschillende emoties bij personen in een verhaal
Aanvankelijk schrijven
• Verkennen en ervaring opdoen met het (digitaal) schrijven van woorden en zinnen
Digitale geletterdheid
• ICT basisvaardigheden: infrastructuur technologie, standaardtoepassingen, creëren en publiceren van media
• Computational thinking: gegevens visualiseren, probleemdecompositie
• Informatievaardigheden

Babbelplaat: vanaf 3 jaar
Film: vanaf 3
Jaarboek: vanaf 5 jaar
Leeftijd Vanaf 3 jaar
Aantal kinderen Van 1 tot 2 kinderen
Afmetingen Blokjes 4 x 4 cm.
Verkoopseenheid Per stuk

Waarom Baert?

  • Persoonlijke aanpak en vertegenwoordiger
  • Uitgebreid aanbod en levering
  • Persoonlijke klasverpakking
  • Service en dienst ook na verkoop

Hulp nodig?

Producten toevoegen?
Lijstjes maken?

Vaak samen gekocht

CG6212
Interactief leren - STEM / STEAM en programmeren - Rolf Connect - barcode spel - met app - per spel

€ 77,40

CL6216
Interactief leren - STEM / STEAM en programmeren - Rolf Connect HUB - Getalbegrip en Rekenen voor de HUB - te gebruiken met CM6217 - per set

€ 99,95

CM6217
Interactief leren - STEM / STEAM en programmeren - Rolf Connect HUB - educatieve spelcomputer - per set

€ 230,00

CJ6214
Interactief leren - STEM / STEAM en programmeren - Rolf Connect HUB - Kleur en Vorm voor de HUB - te gebruiken met CM6217 - per set

€ 99,95

Cookies

Op onze websites en apps gebruiken wij en derden cookies of gelijkaardige technologieën (kortweg "cookies")

Instellingen

Zijn nodig om de website te laten functioneren en kunnen niet worden uitgeschakeld.

Registreren informatie over hoe u de site bezoekt.

Houden informatie bij over uw surfgedrag om u relevante advertenties te tonen op andere sites.